Katmanlar sırayla işler: her biri bir üstündekini girdi alır. Atlanan katman aşağıda tutarsızlık olarak çıkar. Her adımı okuyup düzelt, sonra bir sonrakine geç — yönetmen sensin, model asistan.
Tür, olay örüntüsü, çatışma ekseni, tempo haritası, kaçınılacak klişeler.
Perde yapısı, dönüm noktaları, sekans ve sahne iskeleti, süre bütçesi.
Karakter, mekân ve nesneler. Üretim sonunda Süreklilik kartları sekmesine dolar.
Sekans → sahne → plan ağacı. Kamera dili, süre ve geçişler dahil; Şerit sekmesine dolar.
Karakter ve mekân kilidi için nötr referans promptları. Video üretiminde tutarlılığı bunlar sağlar.
Şeritteki her üretim bloğunu video motoruna verilecek nihai İngilizce prompta çevirir. Ana uygulamanın optimize motoru da zincire eklenebilir.
Filmin bütününe ait kararlar. Buradaki her şey plan promptlarına taşınır — tek tek plana yazman gerekmez.
Etiketler ana uygulamadan (index.html) canlı okunur — iki ayrı sözlük tutulmaz. Buradan seçtiklerin filmin görsel dilidir ve her blok promptuna taşınır.
Bu seçim planları üretim bloklarına böler. Blok, tek seferde üretilecek kesintisiz parçadır — kesmeler bloğun içinde modele yaptırılır, dışarıda birleştirilmez.
Karakter, mekân ve nesneleri bir kez tanımla. Planlarda yalnızca seçersin — tarif her seferinde aynı kelimelerle taşınır, süreklilik böyle korunur.
Sekans içinde sahne, sahne içinde plan. Plan en küçük birim — tek kesintisiz çekim.
Yapım dökümanını dışa aktar. JSON'u Hermes okur ve her plan için ayrı prompt üretir; Markdown insan içindir.